欢迎访问中国上市公司协会网站!
欢迎访问中国上市公司协会网站!
协会简介 协会章程 组织结构 协会领导 会员管理 会费管理 内设机构 廉政举报 联系我们
协会要闻 通知公告 培训通知 地方协会动态 行业专业委员会 采购信息公开 招商引资
发起人会员 副会长 副监事长 常务理事 理事会 监事会 普通会员 联系会员专区 上市公司动态
欢迎访问中国上市公司协会网站!
一带一路 境外动态
法律法规 公司治理 ESG专栏 民营党建案例 专题活动 数字化转型案例
您当前所在的位置:首页 > 会员信息 > 上市公司动态 > 正文

游戏蝶变(下)丨游戏大厂全方位落实AIGC 新技术应用已成“硬核”角力工具

来源:网易      发布时间:2023-08-03     字体大小 [ ]         【打印本页】

6月30日,网易旗下游戏《逆水寒》手游正式公测。作为网易年度战略级产品,手游开放预下载当天,便横扫了市面上几乎所有手游预约平台的下载榜单。

虽然公测当天“@逆水寒手游”官方微博账号被微博平台禁言,双方各有说辞,但这款号称网易史上“规模最大、研发投入最高、实装国内首个游戏GPT的单品项目”的问世,对整个游戏行业而言意义重大。

“《逆水寒》手游首次融入多项AI驱动玩法。网易伏羲AI能力接入游戏研发流程,实现降本增效的同时给玩家带来创新体验。”国海证券如是评价。此前也有多家券商研报称,AIGC技术对游戏的变革正在加速推进:开源证券指出,大模型将推动AIGC在游戏研发、测试、运营、客服等环节应用,驱动游戏行业收入增长。信达证券认为,随着AI技术的发展,其在游戏领域的应用有望更加广泛,或将优先利好轻度游戏。

但在部分业内人士看来,AIGC是游戏厂商的一束光,却可能是游戏从业者的一道劫,AI是否会取代人工的争论甚嚣尘上。一个现实是,腾讯、米哈游、巨人网络等大厂已逐步将AIGC全方位落实到游戏的策划、研发、美工以及运营中。游戏行业阔步前行的同时,或许也正酝酿着一场由技术革新推动引爆的行业新战事。

多位头部游戏企业高管向央广资本眼表示,工具的诞生必然带来效率的革新,AIGC会颠覆现有生产模式,就像汽车替代马车一样,带来全新的分工分层革命,推动产业提升的同时,也产生全新的机会。

与此同时,中国游戏产业在国内面临的市场容量趋于饱和、人口红利消失、用户获取成本增长等挑战,也更值得关注。

2023080416041691136244209059622.png

AIGC打破“不可能三角”

游戏行业里向来存在着一个“不可能三角”,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。作为行业颠覆性的存在,AIGC的出现是否有助于打破这个“不可能三角”?三七互娱集团高级副总裁杨军、Cocos CEO林顺、网易游戏负责人均给出了肯定的回答。

据杨军介绍,目前AIGC主要应用在平面制作、声音合成、文本输出等方面,受技术成熟度限制,在3D内容和视频上仅为探索阶段。AIGC针对一些内容生产工作较大的效率提升,比如游戏公司会把原来比较花精力的创意产生、画风生产、管线制作等工作内容,释放到更核心的玩法以及数值策划或者品类设计上。

林顺则告诉央广资本眼,AIGC可以实现更复杂效果,如智能NPC,增强交互体验和沉浸感,增加玩家参与度和留存率。AIGC在帮助玩家完成UGC创作的同时,还能分析优化玩家数据,提高游戏运营效率和效果,增加变现能力。 

“AIGC技术发展意味着内容创作生产力的巨大提升。能够与这种提升类比的事件是之前的手机摄像头,因为手机摄像头可以让普通人随时随地产出内容。”在哔哩哔哩游戏看来,AIGC的作用是能够让产出内容的效率极大提升,同时成本得到很大降低,让更多人能够创造内容。

“一个实例是,B站作为一家内容平台,此前在从PC网站转向移动端的时候,就曾有‘创作者扩大、让创作者变得更容易制作视频’的变化,这个变化直接让B站的用户数扩大了10倍。AIGC也能够带来类似的变化。”哔哩哔哩游戏表示,如果制作视频能够变得更容易,如果更多人能够制作视频,那么平台就能够产生更好的内容,平台也会更容易吸引用户。

网易游戏负责人则列举了网易自研AI技术应用至今所取得的部分实绩,来解答上述问题。

据介绍,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。此外,网易互娱AI LAB已自研数10款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节,相较传统制作流程效率大幅提升。

颠覆性创新“像汽车替代马车”

AIGC引爆技术革新后,AI是否会取代人工的争论甚嚣尘上。一个现实是,腾讯、米哈游、巨人网络等大厂已逐步将AIGC全方位落实到游戏的策划、研发、美工以及运营中。

比如今年4月,巨人网络创始人史玉柱在一次内部讲话中谈及,巨人网络对其于六年多前收购的Playtika进行多年数据跟踪后发现,该公司几年内收购的7款游戏利用AI驱动游戏运营,一年内玩家均增长2-3倍,收入均翻了10倍,这便是游戏+AI的核心模式。同月,米哈游在《崩坏:星穹铁道》公测第三天,推出了一款免费的AIGC H5工具“模因共振器”,玩家可以上传任意图片,把身边的万物幻化成游戏中的看板娘“三月七”。

库洛游戏旗下的《鸣潮》项目组,成为了本轮技术革新浪潮中率先倒下的那一批。

公开报道显示,截至今年5月,《鸣潮》项目组已裁员100多人,涉及的岗位包括战斗策划、动画设计、引擎开发等。这让部分游戏从业人士感受到,AIGC是游戏厂商的一束光,却可能是游戏从业者的一道劫。

“工具的诞生必然带来效率的革新。游戏行业中的部分管线流程,极大可能会因为AIGC人才而得到较大的效率提升。同样,游戏行业会进入人和机器跟另外一群人和机器的竞争。”杨军坦言,“如何利用好机器、利用好AI,有可能成为游戏企业发展的核心竞争力。”

林顺则提出,就像汽车替代马车一样,AIGC会颠覆现有生产模式,带来全新的分工分层革命,推动产业提升的同时,也产生全新的机会。而AIGC对行业的冲击不仅体现在生产模式上,也同样体现在技术升级上。

林顺用“自动化”和“智能化”两个词语来概括这种技术冲击,他认为,未来五年AI工作流会深入改变整个行业,并且“AI+工具”和“工具+AI”这两点会同时发生。

“AI技术的自动化和智能化,会带来创意创作的改变,从而孵化出完全不一样的内容,覆盖更广的玩家人群。另外AR、VR设备成熟的时候,用AIGC模式填充内容的可能性更高。”林顺表示,“站在Cocos的角度,第一阶段是原有工作流的增强,第二阶段是人机协同、多段式交互的工作流,第三阶段则是智能化的工作流,更接近于AI原生工作流的使用模式。”

林顺同时也指出,AIGC带动游戏行业进入新阶段的同时,也会面临数据生产、训练成本高等挑战。游戏公司、AI公司和游戏引擎公司需要共同探索解决之道。

图片4.png

版号开闸今年或重回正增长轨道 

对于游戏产业而言,2023年是重回正增长轨道的一年,不仅是AIGC新技术井喷带动更多新机遇,更有政策方面的利好。

华安证券在今年4月发布的一份研报中指出,2021年下半年至2022年年初,中国大陆游戏版号进入短暂停发期,随着未成年人保护法规落地,行业进入政策重塑阶段。自2022年4月起,游戏版号逐步恢复常态化发放,未来年均国产版号有望达到1000款,月均80-90款。公开信息则显示,2019年-2021年,游戏版号下发数量分别为1545、1405、755,下降趋势严重。

多位游戏企业高管指出,过去的一年里,由于游戏版号发放减少,部分企业新游的上线计划受到影响;进入2023年,随着版号开闸,游戏厂商也有了上线新游戏、抢占市场的机会。

“游戏版号开闸后,将有大量新作和精品游戏上线,竞争将更加激烈。游戏企业需要提高自身的产品质量和创新能力,打造具有差异化和特色的游戏作品,来获得更多的市场份额。”林顺如是认为。

哔哩哔哩游戏同样表示,游戏供应增多对B站而言无疑是利好消息,尤其可以放大二次元游戏在B站的势能,未来几个季度,B站将在国内发布8款新游戏。

但当机遇“敲门”的同时,游戏产业也可能面临更多挑战和风险。比如作为游戏重要增长点的出海业务。

林顺指出,一方面,游戏企业需要深入了解海外市场的用户需求和文化差异,进行本土化的运营和推广;另一方面,游戏企业也需要应对国际竞争对手的压力,以及海外市场的政策法规和汇率波动等不确定因素。

杨军则认为,在游戏品质、新技术应用等方面可能有更激烈的竞争。原因是用户选择什么样的产品,很大程度上取决于游戏的内容、画面、剧情等游戏元素是否吸引人,是否有创新点。对于新技术的把握及应用,以及新技术在游戏中的呈现方式,可能会成为游戏公司争夺市场的新战场。

此外,中国游戏产业在国内面临着市场容量趋于饱和、人口红利消失、用户获取成本增长等挑战;在海外,中国游戏产业则面临法律政策、文化差异、同质化竞争、本地化运营等挑战。面对这些挑战,林顺认为,首先要加强自身的创新和技术研发能力,提高游戏品质和用户体验;其次是提升运营能力,了解用户的需求,因地制宜做产品,实现研发和发行“两条腿走路”。

关于游戏行业新阶段的到来,哔哩哔哩游戏的感知是,版号只是其中一个原因,更多的原因是,移动用户的红利逐渐消退,玩家对于游戏品质的要求越来越成熟,直接影响之一就是游戏开发成本的提升,以及新游戏成功率的下降。

“在有用户红利的时候,只要游戏内容做好,就一定能挣钱;但当游戏行业变成一个存量市场时,能够挣钱的游戏就变得只剩两种。”哔哩哔哩游戏解释,一种是头部的超级游戏,另一种是在某一垂类中成为头部。只有在这两种情况下,游戏行业才能够实现持续利润。

AR/VR/XR游戏的更多可能

6月6日凌晨,苹果带着万众瞩目的首款混合现实设备正式进入XR(扩展现实)行业。苹果公司首席执行官蒂姆·库克将其形容为“一个革命性的新产品”、“能为我们解锁前所未见的体验”、“将改变我们沟通、协作、工作和娱乐的方式”。

根据官方介绍,这款产品名为Apple Vision Pro,能够将各种应用及其展开页面呈现在使用者周围的虚拟画布上。而在今年4月彭博的一篇报道显示,苹果为这款设备开发了涵盖游戏、健身、观看体育比赛等在内的软件和服务。

Apple Vision Pro售价3499美元,折合人民币2.4万元。这样的定价在MR头显行业里是一骑绝尘的存在。今年4月,Meta(原名Facebook)宣布对Quest 2的128GB版进行价格调整,从原来的399美元降至349美元,抢先苹果一步发布的Meta Quest 3售价499美元起;2022年9月,字节跳动旗下PICO公司发布的PICO 4,售价也仅为429欧元。

对于这样的价格冲击,业内关注度颇高,却鲜少有人认为其“价不配位”。

业内人士普遍认为,这款产品带来了很多让人“眼前一亮”的技术革新,同时也让过去大半年里身陷销量泥潭的Meta和Pico有了新的指望,期待着苹果能拯救历史上潮起潮落多次的VR行业。

一些数码、测评博主证实,Apple Vision Pro的交互方式改变了人们对XR设备的原有设定,重新确立了用眼睛、双手和语音的自然交互方式,消除了纱窗效应,攻克眩晕等痛点。在一众从业者眼中,该产品有望成为行业标杆产品去叩响消费者端的大门,对游戏领域的需求和体验升级也是一大利好。

“Vision Pro不是一个更好的Meta Quest或Pico,而是XR领域的新物种,从目前公开的上手反馈来看,带来了用户体验质的飞跃。”林顺认为,这表明大型科技公司正逐渐认识到虚拟现实、增强现实等技术在游戏和娱乐领域的潜力。

在林顺看看来,这类产品的实际需求将取决于多个因素,如市场接受度、硬件成本、软件生态等。XR的需求,与用户对深入沉浸、自然交互体验的追求是密切相关的,它能将虚拟世界与现实世界真实融合,这正符合当前用户的需求转变。

“XR发展亦将与硬件和技术的发展相关,随着技术发展,制造成本下降,价格下降是大概率事件,需求也会随之释放。”林顺认为,对于AR/VR游戏行业来说,高质量的内容和应用仍是关键,当前硬件条件已基本具备,但内容和应用不足将限制需求的进一步提升。

“在技术和内容不断进步,硬件设备价格进一步下降的情况下,3-5年后,AR/VR 游戏有望成为主流游戏市场的一部分。”林顺认为,随着游戏技术的发展,VR、AR、AI等新技术在游戏中的应用越来越广泛,这些技术的使用将使虚拟世界和现实世界深度融合,催生出许多全新的游戏体验和类型,也将成为开发者之间的新竞争点。

杨军则认为,VR设备对游戏体验最大的变化是沉浸感的升级,整个游戏体验从2D向3D发展,带来了更丰富的交互方式和玩法体验。

“VR游戏领域目前在国内刚起步,与端游和手游比较而言尚未成熟,但海外市场较为活跃。”杨军认为,VR游戏的发展前景较为广阔,但将与硬件的出货量紧密相连。随着硬件出货量增加,VR内容也会逐步完善。


扫一扫在手机打开当前页